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    ゲームメカニクス: おもしろくするためのゲームデザイン - 图书

    导演:アーネスト·アダムス
    面白いゲームには、優れた仕組みが必要だ! いかにメカニクスをデザインし、テストし、そしてチューニングするか。 国際ゲーム開発者協会IGDAの創始者と気鋭のゲーム研究者が説く、ゲームデザインの新形態! 時代に左右されない、根源的なゲーム作りの原則と実践を伝授する。
    ゲームメカニクス: おもしろくするためのゲームデザイン
    图书

    ゲームメカニクス: おもしろくするためのゲームデザイン - 图书

    导演:アーネスト·アダムス
    面白いゲームには、優れた仕組みが必要だ! いかにメカニクスをデザインし、テストし、そしてチューニングするか。 国際ゲーム開発者協会IGDAの創始者と気鋭のゲーム研究者が説く、ゲームデザインの新形態! 時代に左右されない、根源的なゲーム作りの原則と実践を伝授する。
    ゲームメカニクス: おもしろくするためのゲームデザイン
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    3Dゲームをおもしろくする技術: 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ - 图书

    导演:大野功二
    なぜプレイ中に爽快感を感じるのか?なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?なぜ映画のような画面がつくれるのか?ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて分析し解き明かす。
    3Dゲームをおもしろくする技術: 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
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    3Dゲームをおもしろくする技術: 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ - 图书

    导演:大野功二
    なぜプレイ中に爽快感を感じるのか?なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?なぜ映画のような画面がつくれるのか?ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて分析し解き明かす。
    3Dゲームをおもしろくする技術: 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
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    クロスゲーム - 图书

    2005
    导演:あだち 充
    传说中的三叶草有着这样优美柔和的如诗般的意义,一叶三叶草是祈求,二叶三叶草是希望,三叶三叶草是爱情,而四叶的三叶草将轻轻地告诉你,幸福就在你身边。 安达充新连载登场,会带来幸福的四瓣叶片,青春故事开幕,青梅竹马是四姐妹!!! 《クロスゲーム/四葉遊戲/CROSS GAME/幸運四葉草》正版书籍目前共有3个版本,丛书地址如下 不属于这三个出版社出版的均为盗版 クロスゲーム 日本小学馆单行本 共17卷 http://book.douban.com/series/9763 Cross Game 香港天下版 共17卷 http://book.douban.com/series/10576 四叶游戏 台湾青文版 共17卷 http://book.douban.com/series/932
    クロスゲーム
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    クロスゲーム - 图书

    2005
    导演:あだち 充
    传说中的三叶草有着这样优美柔和的如诗般的意义,一叶三叶草是祈求,二叶三叶草是希望,三叶三叶草是爱情,而四叶的三叶草将轻轻地告诉你,幸福就在你身边。 安达充新连载登场,会带来幸福的四瓣叶片,青春故事开幕,青梅竹马是四姐妹!!! 《クロスゲーム/四葉遊戲/CROSS GAME/幸運四葉草》正版书籍目前共有3个版本,丛书地址如下 不属于这三个出版社出版的均为盗版 クロスゲーム 日本小学馆单行本 共17卷 http://book.douban.com/series/9763 Cross Game 香港天下版 共17卷 http://book.douban.com/series/10576 四叶游戏 台湾青文版 共17卷 http://book.douban.com/series/932
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    クロスゲーム - 图书

    2005
    导演:あだち 充
    《クロスゲーム/四葉遊戲/CROSS GAME/幸運四葉草》正版书籍目前共有3个版本,丛书地址如下 不属于这三个出版社出版的均为盗版 クロスゲーム 日本小学馆单行本 共17卷 http://book.douban.com/series/9763 Cross Game 香港天下版 共17卷 http://book.douban.com/series/10576 四叶游戏 台湾青文版 共17卷 http://book.douban.com/series/932
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    ×ゲーム - 图书

    2017
    导演:こん炉
    友達といつもの悪ふざけで罰ゲームを科せられた永海は、 偶然通りかかった地味な男相手にキスをすることになってしまう。 冷やかす友人たちを尻目にさっさと忘れようとするも、 保健室で再会したのは、あの時(あの時に傍点)と違いすぎる尊大で婀娜っぽい男。 あれよあれよと貞操を狩られ、襲いかえすもイキ顔を撮られてしまい、 挙句の果てにはソレを盾に脅されてしまって――!!? 「負けたら通学路で知らない男とキス! ! ! ! ! 」 気持ちは後からついてくる! ? 不真面目なイマドキ男子×地味男に化けた雌豹 罰ゲームからはじまる性春ラブ★
    ×ゲーム
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    クロスゲーム 15 - 图书

    2009
    导演:安达充
    幼なじみは四姉妹!? スポーツ用品店の息子・樹多村光と、バッティングセンター&喫茶店「クローバー」の娘たちが繰り広げる、爽やかで少しせつない青春野球ストーリー!!
    クロスゲーム 15
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    ゲーマーズブレイン: UXと神経科学におけるゲームデザインの原則 - 图书

    导演:セリア・ホデント
    ゲームUXで大切なのは、ゲーマーの脳を考慮することです。 人の脳の機能と限界を理解して、ゲームはどう知覚されるか、どんな情動や動機を引き起こすか、プレイヤーはどのように操作するかを先読みしなければなりません。本書は、読者が魅力的なゲームの成功要因を特定し、より効率的に成功への糸口を発見できるようになることを目的としています。 成功するゲームを作るのは、簡単ではありません。 発売直後は売れ行きが好調だったゲームでも、ユーザー体験(UX)に問題があれば、やがてそっぽを向かれてしまいます。 主な特徴: ・脳の仕組みの概要をわかりやすく説明します。 ・市販のゲームの例をいくつも挙げながら、優れたUXフレームワークを提供します。 ・デザイン思考、ユーザー調査、アナリティクス、UX戦略について説明します。 ・プロのゲーム開発者から学生まで、すべての人の即戦力とな...(展开全部)
    ゲーマーズブレイン: UXと神経科学におけるゲームデザインの原則
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